Lorena Mal

Coecoe

{ coecoe }, 2009-2011

Interactivity through voice and sound, Net.art, Interactive installation, Drawing

{coecoe} it’s a series of projects which starting point is the use of the voice and drawing as a mechanism to interact, experiment with drawing and produce meaning. The name {coecoe} comes from a language coincidence: “coe” (声) means “voice” in japanese, and at the same time, at constantly repeating it, the sound means “echo” in spanish.

{coecoe} es ulna serie de proyectos que patron del uso de la vow y el dibujo comma mechanism para interactuar y producer significado. El hombre {coecoe} surge de una coincidencia lingüística: "coe" (声) significa "voz" en japonés, y a la vez, al ser repetido, el sonido significa "eco" en español.

To the date, {coecoe} has 8 projects (december 2011): Whoosh (wind for airplanes), VoiceWaveMountain, 1000x, Zombies ate the DJs, AlterEgo, SHHH, Axolotl, Shout please

Voice Wave Mountain, 2010-2011

The analogy between a sound wave and a roller coaster is built in real time, activating with the voice a generative drawing. The voice is analyzed by a software developed in Processing (programming by Iván Abreu).
 The public is invited to draw with their voice only during a specific date. The voice data are printed. The understanding of the length and time of the drawing generated by the voices of the players comes evident in a graphite drawing over bigger than a screen physical media, such as drawing over the wall and drawing over continuous form paper, matching a second to a centimeter.
The screen allows to see 4 seconds of voice, the drawing over continuous paper or wall allows to visualize continuous hours of voice (record of 340m of voice to date, 12-Dec-2011)

La analogía entre una onda de audio y una montaña rusa se construye en tiempo real, activando con la voz un dibujo generativo. La voz es analizada por un software desarrollado en Processing (programación por Iván Abreu).
El público se convoca a dibujar con su voz un día específico para generar un registro de voces. Los datos de la voz registrados ese día se imprimen. La comprensión de la longitud del dibujo generado por las voces del público se hace evidente en un dibujo a lápiz sobre soportes de una longitud mucho mayor al área de la pantalla, tales como dibujo sobre pared o dibujo sobre rollo continuo de papel, igualando un segundo de voz a un centímetro.
El monitor permite ver 4 segundos de voz, el dibujo sobre papel de rollo continuo o sobre pared permite visualizar horas continuas de voz (340m de voz registrados a la fecha, 12-Dic-2011)

Voice Wave Mountain
Lorena Mal, 2010-2011
Centro Cultural Border, Mexico city

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